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情怀不再之后 玩家为何感觉“众筹”就是诈骗

归档日期:05-14       文本归类:大陆店      文章编辑:爱尚语录

  提到众筹游戏你会想到什么?史上众筹金额最高的《星际公民》?万众等候的情怀高文《莎木3》?浴火更生的《神界:原罪》?虽然具有很多争议和质疑,但不得不认可,通过众筹来募集开辟资金这种体例,曾经成为现在游戏财产的一部门。

  互联网众筹的汗青能够追溯到2001年,其时,次要面向音乐唱片财产的网站ArtistShare起头了运营。随后,众筹平台如雨后春笋般呈现,而电子游戏众筹网站也伴着这股海潮健壮成长。好比IndieGoGo(2008年)、Kickstarter(2009年)、Gambitious(2012年)——这些平台都在此期间快速赚到了第一桶金。作为此中最抢眼的代表,Kickstarter几年内众筹的项目资金总量跨越30亿美金。一时间,小到独立工作室,大到3A级此外游戏厂商,都对众筹游戏发生了庞大的野心和乐趣。

  大大都众筹游戏往往会以情怀为卖点,这是能够理解的,终究想要获得人们的支撑,先博取到信赖是很环节的。然而现实就是,玩家们慢慢发觉这些依托情怀或者是名牌制造报酬卖点的众筹游戏并没有想象中的靠谱,大量的众筹游戏没能达到许诺,给支撑者留下的只要失望。

  《无敌9号》的失败就近在面前。作为一个被卡普空雪藏多年的典范系列的延续,《无敌9号》一度被洛克人粉丝寄予厚望,加上洛克人之父稻船敬二的坐阵,这个众筹项目以很是快的速度达到了众筹方针90万美金,最终的众筹金额快要400万美金。要晓得彼时的众筹范畴大多是些赤手起身的独立游戏,像《无敌9号》这般出身显赫的项目理所该当会成为玩家们的核心。然而《无敌9号》带给媒体和玩家的是开辟进度不成功、游戏发售延期、很多众筹的许诺不是推迟索性就是被忽略。最终被无数等候的《无敌9号》,带着一身的弊端成为了一款平淡的作品,稻船敬二的青云之志和许诺也成为本人的黑点。

  《无敌9号》是一款合格线以上的平台腾跃,可是倒是平淡的洛克人续作

  和稻船敬二一样,《天主也疯狂》《地下城守护者》的前牛蛙制造人皮特·莫利纽克斯也是声名在外的出名制造人。凭仗着他小我的才调和声誉,《天主也疯狂》的续作《我们就是天主(Godus)》很轻松的在2012年众筹到了45万英镑,人们火烧眉毛地想再度体验当初的打动和疯狂了。可是这款众筹游戏几乎成为一场灾难,本来被许诺7-9个月落成的产物在2013年9月时仍然只是一个先行体验版。

  好吧,游戏延期什么的,玩家也不是没履历过,除了耐心的期待也只能寄但愿于游戏能不负众望。然而在14年,这些粉丝们等来的倒是《Godus》免费登岸挪动平台的动静。皮特•莫利纽克斯的粉丝以及《Godus》众筹支撑者毫无疑问大多是保守的PC玩家,可想而知在面临如许的动静时,他们感应的会是多么的惊讶、失望……还有被出卖。直到2016年莫利纽克斯分开制造《Godus》的工作室,这个众筹项目当初的良多许诺都没有被实现。现在皮特•莫利纽克斯和他的《Godus》以至被一些当初的支撑者认为是一个典型的众筹诈骗。

  下一小我们的核心是来岁三月份发售的《血迹:夜之典礼》,这款五十岚孝司亲身主导制造的恶魔城精力续作在Kickstarter上募集到了550万美元,近6万5千名支撑者为本人的崇奉提前充值。在《无敌9号》的失败之后,同样是明星项目标《血迹:夜之典礼》将对众筹电子游戏的成长有着不小的影响。

  对于众筹项目来说,“传奇制造人”、“精力续作”这些招牌似乎是最安全的卖点。可是从游戏开辟的角度来说,制造游戏也从来不是一小我制造人的事,而再多的情怀也不克不及包管游戏开辟成功无恙。虽然“情怀”众筹游戏不乏一些成功的案例,好比《永久之柱》《神界:原罪》等,可是从掏出真金白银的支撑者角度来说,众筹游戏不是赌钱,信守许诺是制造方责无旁贷的义务和权利;以各类托言失信于支撑者,违背当初许诺是不成接管的。

  作为一个出名制造人,皮特•莫利纽克斯无疑孤负了很多支撑者

  每一个游戏众筹项目对支撑者来说,都像是一场赌钱,支撑者赌的是游戏能否能按时发售,能否能做到许诺的方针。可是这一切对于电子游戏财产来说都太不不变了,游戏最终会是什么样子,开辟过程会碰到什么问题和情况,都是在众筹规划期间无法碰见的。一旦制造组将众筹到的钱烧完,再青云之志的许诺都是空了。

  与此同时,大型刊行商和开辟商对众筹游戏的介入也让人们对于众筹游戏的定位感应迷惑。《少数幸运儿》作为一款气概明显的反乌托邦游戏在众筹完成后于客岁发布了抢先体验版本,虽然游戏本身有很多BUG、略显粗拙,可是在媒体玩家看来还长短常有潜力的作品。

  然而,环境从本年8月份呈现了变化,游戏的开辟商Compulsion Games俄然颁布发表和无主之地系列的开辟商Gearbox Software合作,游戏从30美元的独立游戏价钱涨到60美元的3A级尺度。虽然不难看出Compulsion Games此举是为了获得更多资本,进而来扩充游戏内容,可是这毫无疑问是一次对众筹精力的变节,由于若是一起头Compulsion Games就奉告支撑者本人将会和大型开辟商合作,那么很多支撑者可能不会选择在这个项目上投入金钱。

  《少数幸运儿》的俄然跌价惹起很大的争议

  《莎木3》的工作就更较着了。短短9个小时,这个昔时生不逢时、承载着粉丝十几年思念的系列续作就筹集到了200万美元,打破了Kickstarter的最快融资速度。然而,过后众筹倡议方索尼暗示,此次众筹只是对玩家的一种试探——《莎木3》最终仍是由索尼出大头。这种随便将众筹看成本人宣传产物、试探玩家的体例,无疑是一种恶意的行为,充满了争议。终究在众筹过程中,支撑者可没有被奉告索尼会出资,良多支撑者都是感觉本人能为《莎木3》出一份力才激昂大方解囊的。虽然通过众筹和大型开辟商同时获取资金本身没有什么问题,可是开诚布公的通明是开辟商理应做到的。

  索尼凭仗《莎木3》的众筹赚足了眼球

  基于各种缘由,现现在虽然众筹仍然仍是很多独立制造人最次要募集资金的路子,可是人们不再像最后的时候那样信赖电子游戏众筹了。数据是不会哄人的。从2016年起头,电子游戏的众筹规模就起头进入下滑。据国外数据网站统计,Kickstarter的电子游戏资金募集量在2016年比2015年下滑了近6%,这种下滑的趋向是从09年Kickstarter成立以来从来没有过的。而那些众筹成功游戏也没有幸免于难,这些游戏的总盈利能力下降了近6成,由2015年的4100万美元急速下降到2016年的1700万美元。与此同时,众筹成功的游戏数量并没有大的变化,平均到每个游戏身上的收益均大幅缩水。

  那么钱去哪里了?以往的电子游戏众筹支撑者们是对众筹失望了不再投入了吗?现实优势趣的是,电子游戏众筹的规模在缩减,不外桌面游戏却在Kickstarter等很多众筹网站上大行其道。前不久《生化危机2》的桌游在Kickstarter上获得了7000多位粉丝的支撑,两个月时间轻松募集到了100万美元。而另一款以可骇、暗中、重口胃为卖点,被人们称为可能是史上最富丽的桌游:《Kingdom Death: Monster》,在本年岁首年月倡议了第二次众筹,获得了惊人的1240万美元的成就,成为Kickstarter汗青上第四大赞助项目。

  《生化危机2》的桌游看上去内容丰硕

  和电子游戏众筹的流年晦气分歧,众筹桌游不断广受人们的支撑。2015年时厂商通过众筹桌游赚到的钱就曾经是众筹电子游戏的两倍,到2016年,曾经是变成了6倍。2017上半年,众筹成功的电子游戏有179款,失败的有690款之多;而桌面游戏众筹成功的数量高达957款,失败581款。无论从哪方面看,众筹桌游不断都在Kickstarter平台占领着压服性的劣势:《爆炸猫》(870万)、《第七大陆》(700万)、《无尽杀戮》(500万)这些桌游深受玩家们的接待,都是相当成功的例子。看来大大都众筹游戏的支撑者,除了会对电子游戏感乐趣,同样也会选择玩桌游。在对众筹电子游戏持越来越隆重立场的现金,制造要求更低、同样充满乐趣的桌游,更多的成为了人们关心的方针。

  《爆炸猫》卡牌游戏很受接待

  而电子游戏众筹却仍是只能依托情怀来让支撑者买单,《莎木3》的600万曾经是很了不得的成就了,《永久之柱》、《无敌9号》如许在玩家中有必然根本的作品也只能筹到400万。想象一下现在日益高涨的游戏开辟费用,破费更庞大的电子游戏反而不如桌游来得更吃香,很难让人不合错误众筹电子游戏的将来成长发生质疑。

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